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刘玉玲把《海盗女王》做进图像小说、游戏与沉浸现场

2026-11-05
     


一个IP同时长在三种媒介上,这种事在影视改编里不算新鲜,但真要做扎实并不容易。Variety在11月3日发了一篇博文,报道刘玉玲和创作者埃洛伊丝·辛格正一起推进《海盗女王》(The Pirate Queen)这个系列的跨媒介开发。两个人已经共同写出了一部图像小说,还在做一款新游戏,另外一部沉浸式作品《海盗女王:无处可逃》(The Pirate Queen: No Safe Waters)计划明年推出,三种形态各自承担不同的任务,又共享同一个名字和同一套人物关系。

图像小说是这个故事最先落地的形态。把人物和世界观先画进书页,节奏由读者自己掌握,文字和画面共同把背景铺开。和必须坐在银幕前两小时看完的电影不同,图像小说让读者能反复翻看,适合把世界观里那些枝枝蔓蔓的设定讲得更从容,它服务的是愿意静下来读一整段故事的人,这一类受众要的是慢慢进入,不是被一两个小时绑在座位上,翻到哪一页停,由读者自己说了算。

游戏是另一条线。游戏的受众要的不是被动接收,反倒要亲手走进去操作、选择、推进,同一个《海盗女王》的故事到了游戏里会变成另一套参与方式,玩家用自己的行动把情节跑通。这让IP从被观看的对象,变成了可以被进入的空间,受众的粘性也因此和前两种媒介拉开了距离,愿意玩的人会反复回来,把支线一条条走完,游戏和图像小说抓的是两种完全不同的注意力习惯。

沉浸式作品《海盗女王:无处可逃》计划明年推出,它把故事从平面和屏幕里搬进真实场地。观众不再只是隔着距离看的旁观者,反倒成了故事正在发生时的在场者。图像小说让人读,游戏让人玩,沉浸式让人身处其中,三种媒介各自抓住了不同习惯的受众,又共享同一个名字和同一套人物关系,谁先认识这个IP,往往决定了他习惯用哪种方式靠近它。图像小说、游戏、沉浸现场三者的开发周期并不一样,书可以一年磨出来,游戏往往要更久,沉浸现场还要找场地、搭场景,三者齐推,最考验的是排期。

刘玉玲在这条开发路径里站的位置,和人们熟悉的演员身份不一样。她没有只把自己放在镜头前,反倒和创作者一起往幕后走,参与把一个原创IP往多个方向铺开。演员转身做幕后开发,这些年不算孤例,但把一个故事同时托付给图像小说、游戏和沉浸现场三种形态,仍然需要清楚的规划,三种媒介的节奏不同,需要用各自的时间表去推,不能把做电影的那一套直接套到游戏和沉浸现场上。

三种媒介并行,意味着同一个《海盗女王》会在不同人口里以不同方式被记住。有人从图像小说认识她,有人从游戏里操控她,也有人明年走进沉浸式现场成为故事的一部分,三种入口对应三种受众,一个IP长成什么形状,取决于它愿意在几种媒介上同时活着,而不只依赖某一块屏幕。三种入口看似分散,真正的核心受众其实会互相串门,读过图像小说的人更可能去玩同名游戏,玩过游戏的人也更可能买沉浸式现场的票,IP在不同媒介之间互相导流,比单线开发多了一层韧性。

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