同时,有了“骨架”,还得有“皮肤”。新版本的纹理系统,也实现大幅进阶:支持4K高清纹理和细粒度bump凹凸贴图,表面起伏不平的细节,能够真实还原;率先支持多视图输入生成PBR模型,模拟真实世界中的光影、反射与材质变化。混元3D v2.5也为动画建模场景做了针对性优化:骨骼蒙皮系统支持非标准姿态下的自动骨骼绑定与权重赋值,摆什么动作都能识别。

同时,有了“骨架”,还得有“皮肤”。新版本的纹理系统,也实现大幅进阶:支持4K高清纹理和细粒度bump凹凸贴图,表面起伏不平的细节,能够真实还原;率先支持多视图输入生成PBR模型,模拟真实世界中的光影、反射与材质变化。混元3D v2.5也为动画建模场景做了针对性优化:骨骼蒙皮系统支持非标准姿态下的自动骨骼绑定与权重赋值,摆什么动作都能识别。

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