城市化的浪潮背后,是迅速增长的独居人群和老龄化群体。孤独感将成为这一世代最广泛的话题之一。
Ropet团队观察到,在全球经济下行的大背景下,生存压力问题凸显,大宗消费正在萎缩,而满足情感陪伴需求的消费却呈现逆势增长。根据贝哲斯咨询,2023 年全球陪伴机器人市场规模为 750 亿元,预计2029年达到 3043 亿元,2024-2029 年CAGR为 25.56%,呈现快速增长趋势。
但Ropet从一开始就没有将产品定义为陪伴类机器人,而是一款有陪伴功能的智能宠物。![]()
Ropet提出,智能宠物并非机械地取代猫狗等传统真实宠物,而是从宠物的角度出发,将“电子宠物”这一养成游戏形态升级到高度拟态并实现生物性互动的实体硬件上。通俗来讲,就是将过去虚拟世界的电子宠物互动体验,与真实宠物的学习、互动、实际陪伴能力结合起来,并通过其毛绒绒的可爱外观展现。
Ropet最大程度地模拟一个真正的生命体,有体温,也会有饥饿等反应。当它饥饿时,会发出肚子咕咕叫的音效,用户需要将香蕉、苹果等真实食物摆在它眼前。Ropet看到之后,会进行学习和记忆,此后再看到香蕉时,它的眼中就会出现香蕉图标,还会发出咀嚼声。
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